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Liste des bugs connus dans les drivers NVIDIA GeForce 572.83

La branche R570 des drivers graphiques NVIDIA a apporté énormément de nouveautés pour prendre en charge les GPU GeForce RTX 50 Series (DLSS 4 Multi Frame Generation) mais aussi pour les anciennes cartes (nouveaux modèles Transformers). Il n'est donc pas étonnant que de nombreux nouveaux problèmes soient apparus et soient signalés par les utilisateurs sur les forums de discussion. Plusieurs de ces bugs ont déjà été corrigés par NVIDIA dans diverses mises à jour et hotfixes publiés ces dernières semaines mais un certain nombre d'entre eux persistent.

D'ailleurs, cela fait déjà un petit moment que nous n'avons pas fait le point sur les bugs connus présents dans les derniers pilotes graphiques NVIDIA GeForce. La sortie récente des GeForce Game Ready Driver 572.83 WHQL est donc l'occasion de se pencher sur leur cas.

Liste des problèmes connus dans les drivers NVIDIA GeForce 572.83

  • Le changement d'état de l'icône qui montre l'activité du GPU ne prend pas effet avant le redémarrage du PC.
  • L'éclairage dans le jeu vidéo Forza Horizon 5 clignote la nuit.
  • Plantage du jeu vidéo Red Dead Redemption II rapidement après son lancement en mode DirectX 12 avec les GPU GeForce RTX 50 Series.
  • Ecran noir lors de la sélection de la résolution Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) avec les GPU GeForce RTX 50 Series.
  • Affichage d'artéfacts en bande dans le menu du jeu vidéo Starfield avec les GPU GeForce RTX 50 Series.
  • L'option GPU est absente pour le paramètre Perform scaling on dans le panneau de configuration NVIDIA Control Panel lorsque les GPU GeForce RTX 50 Series sont connectés à un moniteur Display Stream Compression (DSC).
  • Plantage du jeu vidéo Cyberpunk 2077 lors de la capture de l'écran avec le Photo Mode et lorsque la fonction Path Tracing est activée (GPU GeForce RTX 50 Series).
  • Les couleurs sont saturées dans les jeux vidéo lorsque la résolution interne du jeu est inférieure à la résolution native du moniteur et lorsque la mise à l'échelle est réglée sur 100 % (GPU GeForce RTX 50 Series).
  • Echec de la connexion des GPU GeForce RTX 50 Series avec le casque de réalité virtuelle Varjo Aero.
  • Latence DPC légèrement plus élevée sur certaines configurations avec les GPU GeForce RTX 50 Series.
  • Plantage potentiel lorsque certaines applications tierces sont affichées en surimpression alors que la fonction DLSS Frame Generation est activée.
  • Plantage du jeu vidéo Fortnite avec le système géométrique Nanite.
  • Plantage avec erreur TDR 0x00000187 ou absence de signal lors de l'utilisation de plusieurs écrans.
  • Utilisation du CPU à 100 % par l'application Broadcast 2.0 lorsqu'un arrière plan virtuel est utilisé (correctif prévu pour fin mars 2025).
  • Erreur "NVIDIA Broadcast needs to be updated to work with your new hardware configuration." dans l'application Broadcast 2.0.
  • Fichiers log de très grande taille générés par l'application Broadcast 2.0 dans le répertoire C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA Broadcast\logs.

Cette liste ne regroupe que les problèmes officiellement reconnus par NVIDIA. Il y en a sans doute beaucoup d'autres qui n'ont pas encore été pris en compte. Bref, NVIDIA a encore du travail pour nous proposer quelque chose de stable...

Actualité publiée par Julien Sambourg le vendredi 21 mars 2025 à 09:59
Il y a 1 commentaire sur cette actualité
Marque associée : NVIDIA
Catégorie associée : Carte graphique
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