![]() |
![]() |
||
|
![]() ![]() ![]() NVIDIA vient en effet de mettre en ligne de nouveaux drivers GeForce Game Ready 572.60 qui ont donc très rapidement remplacé la version 572.47 sortie il y a seulement une semaine ! Cette énième mise à jour se concentre essentiellement sur le jeu d'action-aventure de type battle royale NARAKA : BLADEPOINT. Ce dernier a déjà bénéficié à sa sortie en 2021 de pilotes Game Ready de la part de NVIDIA mais il s'agit ce coup-ci de lui ajouter le support de la technologie DLSS 4 des GPU GeForce RTX 50 Series et plus exactement de la fonctionnalité Multi Frame Generation que nous avons déjà évoquée ces dernières semaines. D'après NVIDIA, grâce au Multi Frame Generation les gains de performances seraient proches de 400 % en 4K dans NARAKA : BLADEPOINT par rapport à la même configuration sans DLSS. La cadence d'images passerait ainsi de 152 FPS à 591 FPS avec le GPU GeForce RTX 5090 ! Malheureusement, NVIDIA ne donne pas de chiffres pour comparer les performances de ce jeu avec Frame Generation puis avec Multi Frame Generation, dommage, mais on sait que les performances sont généralement boostées d'environ 70 % entre DLSS 3 et DLSS 4 avec une même carte graphique RTX 50. Le support de DLSS 4 et du Multi Frame Generation dans NARAKA : BLADEPOINT est natif grâce à ces drivers 572.60 à condition toutefois d'installer la dernière mise à jour du jeu déployée depuis hier, le 27/02/2025, par l'éditeur NetEase. Le support natif signifie que le jeu a été spécialement modifié par les développeurs pour exploiter la technologie Multi Frame Generation qui génère des frames virtuelles supplémentaires par intelligence artificielle. Cela n'est pour le moment le cas que d'une poignée de jeux tandis que plusieurs dizaines d'autres titres supportent le Multi Frame Generation indirectement en activant l'option DLSS Override - Frame Generation dans l'App. On apprend par ailleurs que ces drivers 572.60 ajoutent la prise en charge du jeu d'action et de rôle Monster Hunter Wilds qui sort justement aujourd'hui. Pas de DLSS 4 au menu pour celui-ci qui se contente du DLSS 3 et de la mise à l'échelle Super Resolution mais aussi des effets lumineux Ray Tracing ce qui n'est déjà pas si mal. 29 moniteurs supplémentaires certifiés G-SYNC Compatible Près de 30 moniteurs supplémentaires obtiennent la certification G-SYNC Compatible avec ce pilote 572.60 ce qui permet d'activer la fonction G-SYNC qui synchronise le rendu d'images du GPU avec la fréquence de rafraîchissement de l'écran.
L'écran noir des GeForce RTX 50 enfin résolu Pour finir, plusieurs bugs ont été résolus par NVIDIA dans cette mise à jour notamment avec les applications SteamVR, Adobe Substance 3D Painter/Sampler et V-Ray 6. Un problème de son lorsque le GPU est connecté à un moniteur DisplayPort 1.4 Display Stream Compression (DSC) a été corrigé. Mais ce qui nous intéresse le plus n'est autre que les différents bugs qui pouvaient provoquer un écran noir avec les cartes graphiques GeForce RTX 5070 Ti/5080/5090 (Blackwell) et qui auraient été enfin corrigés par ce pilote selon NVIDIA. Pour information, certaines cartes RTX 50 (chez MSI par exemple) ont également reçu un nouveau BIOS ces derniers jours afin de corriger un problème d'écran noir. N'hésitez donc pas à regarder aussi de ce côté si vous rencontrez ce genre de soucis et que la mise à jour du pilote ne suffit pas. Téléchargement pour Windows 10/11 64 bit (x64) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |