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![]() ![]() ![]() Tout d'abord, NVIDIA affirme que le plantage du jeu Elite Dangerous a enfin été corrigé et que le correctif sera intégré dans un prochain pilote. Le jeu plantait lors de son lancement sur une configuration SLI. Citons également une bonne nouvelle pour les possesseurs d'un moniteur compatible G-SYNC puisque l'on apprend que les prochains drivers pourront bien faire fonctionner les applications Vulkan en véritable mode plein écran tout en conservant le G-SYNC activé. Il est par exemple pour le moment impossible de bénéficier de G-SYNC dans le jeu DOOM à moins de repasser à l'API OpenGL. Pour rappel, NVIDIA a déjà également annoncé d'autres corrections et améliorations à venir comme le bug de latence DPC en SLI, le support de Fast Sync pour les GTX 900 Series, la compatibilité des technologies SLI et 3D Vision avec les captures Ansel, la prise en charge définitive des extensions OpenGL 2016 ARB ainsi que le retrait de la mention Powered by GeForce GTX dans le titre des streamings Twitch et YouTube (GFE 3.0). Bref, restez à l'écoute de TLD ;) On ne sait toutefois pas encore si toutes ces modifications seront bien présentes dans le prochain pilote ou bien s'il faudra encore patienter pour certaines. Quoi qu'il en soit, nous en aurons vite le cœur net puisqu'avec la sortie, demain 2 août 2016, du GPU TITAN X et de Windows 10 Anniversary Update on peut raisonnablement penser que de nouveaux drivers GeForce ne vont plus tarder... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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