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![]() ![]() ![]() En attendant, NVIDIA vient d'annoncer cette fois-ci lors du salon PAX dédié aux jeux vidéo que le logiciel GeForce Experience supportera aussi à terme la fonction YouTube Live Streaming c'est à dire la possibilité pour l'utilisateur de diffuser en direct sa partie de jeu en cours vers la plateforme YouTube. Un seul clic suffira et il ne sera donc plus nécessaire de préalablement enregistrer un fichier vidéo avec ShadowPlay pour l'uploader ensuite. NVIDIA précise que le streaming se fera en 1080p à 60 FPS vers la toute nouvelle plateforme YouTube Gaming réservée aux jeux vidéo qui vient d'être dévoilée par Google. Il s'agira sans doute d'un encodage H.264 ce qui nécessitera donc au minimum un GPU GeForce GTX de type Kepler qui peut réaliser ce type d'encodage à la volée de manière matérielle. Selon NVIDIA, la vidéo envoyée en live pourra aussi bien contenir les images du jeu lui-même que le flux de la webcam de l'utilisateur en incrustation dans l'image (PiP). Le microphone éventuel sera bien sûr aussi supporté pour que l'utilisateur puisse commenter sa partie. Pour rappel, le streaming est déjà supporté par l'application NVIDIA GFE depuis sa version 1.8.1 sortie en 2013 mais cela ne concernait jusqu'à présent que la plateforme Twitch. La fonction YouTube Live Streaming sera utilisable quelques semaines après le lancement du ShadowPlay "in-game" et du GameStream Co-Op ce qui devrait nous amener vers la fin septembre ou plutôt au mois d'octobre. A noter pour finir que le GeForce Experience vient d'être mis à jour par NVIDIA en version 2.5.14.5 afin de corriger quelques bugs et d'apporter quelques améliorations générales qui ne sont malheureusement pas détaillées. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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