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Accueil > Actualités > Le SDK du SteelSeries Engine 3 pour 2015 Le SDK du SteelSeries Engine 3 pour 2015
Depuis son lancement fin 2013, l'application SteelSeries Engine 3 n'a cessé d'évoluer, connaissant ainsi pas loin d'une vingtaine de mises à jour apportant de nouvelles fonctionnalités comme le stockage des profils de réglages dans le nuage (CloudSync) mais aussi le support de périphériques supplémentaires (claviers Apex par exemple).
Pourtant, SteelSeries promettait qu'un kit de développement logiciel (ou SDK) verrait le jour avant la fin de l'année 2014 afin d'autoriser les développeurs tiers à interragir avec le SSE3 directement depuis leurs propres applications. Ce SDK n'a malheureusement toujours pas vu le jour mais SteelSeries annonce désormais sa sortie pour cette année 2015. Il n'est pas encore bien clair quelles possibilités seront exactement offertes par ce SDK mais il devrait permettre aux logiciels et jeux vidéo en tirant partie de communiquer directement avec le SSE3 sans doute pour avoir la main sur certains réglages des périphériques. On pense notamment à l'illumination des LED ou encore à la résolution du capteur des souris. On apprend par ailleurs que la liste des périphériques supportés par le SSE3 devrait s'allonger durant l'année 2015. SteelSeries affirme en effet avoir pour ambition de faire migrer à terme l'intégralité des claviers et souris encore limités au SSE2 vers le SSE3. Cela pourrait par exemple inclure les souris des séries Kana, Kinzu voire les premières Sensei. Même chose pour les claviers Apex [RAW] et Shift. En tout cas, SteelSeries se garde bien d'évoquer ces modèles nommément et d'annoncer la moindre date. La marque se contente d'indiquer y travailler d'arrache-pied...
Actualité publiée par Julien Sambourg le vendredi 13 février 2015 à 11:12
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