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![]() ![]() ![]() Pour le moment, Intel propose la version 14.31 pre-beta c'est à dire une version encore moins évoluée qu'une version beta qu'il convient donc d'utiliser avec une certaine prudence. Avec le support matériel des Vertex Shader 3.0 et du T&L, cette version 14.31 est enfin compatible avec le Shader Model 3.0 complet (Vertex Shader 3.0 + Pixel Shader 3.0). Pour rappel les Pixel Shader 3.0 sont déjà activés depuis l'automne 2006. Ces drivers 14.31 pre-beta ne sont compatibles qu'avec le contrôleur graphique GMA X3000 ainsi qu'avec le contrôleur GMA X3100 c'est à dire respectivement avec les northbridges G965 et GM965. Seul Windows XP est supporté pour le moment et il faudra attendre quelques semaines encore pour qu'un pilote WDDM équivalent soit publié pour Windows Vista. D'autres versions beta verront sans doute le jour dans les semaines et dans les mois à venir mais la version finale de ces drivers compatibles avec le Shader Model 3.0 n'est pas prévue avant la fin de l'année 2007. Espérons que d'ici la fin de l'année, Intel ait aussi le temps de travailler à un éventuel support de l'API DirectX 10 dans ses drivers GMA. Plusieurs rumeurs affirment en effet que les contrôleurs X3000 et X3100 supportent DirectX 10 de manière matérielle. Selon Intel, le support du Shader Model 3.0 et du T&L dans les drivers graphiques GMA devrait permettre d'améliorer les performances 3D dans de nombreux jeux vidéo. Intel a d'ailleurs testé avec succès ces drivers GMA 14.31 avec les jeux vidéo ci-dessous.
Drivers Intel GMA 14.31 pre-beta pour chipsets G965 et GM965 (Windows XP) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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