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Les drivers Voodoo 5
Depuis quelques mois, plusieurs nouveaux drivers sont sortis pour les cartes 3dfx Voodoo 5, l'occasion est venue de les tester.
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Introduction
Nous savons tous qu'il n'y aura
plus de drivers officiels pour
toute la série des cartes 3dfx Voodoo.
Pourtant, depuis le rachat de 3dfx par NVIDIA, plusieurs nouveaux drivers sont
apparus pour les Voodoo3/4/5, l'occasion de tester tous ces drivers est donc
venue car on ne sait plus vraiment lesquels installer.
Il y a principalement ceux développés par la société x3dfx
qui est composée d'anciens salariés de 3dfx Ireland. Tout le monde a longtemps
cru que c'était du pipo mais ils en sont déjà à leur seconde nouvelle
version mise en ligne...
Wicked 3d a depuis
décembre 2000 ajouté le support des Voodoo 4 et 5 dans son célébre driver
WickedGL optimisé spécialement pour les jeux OpenGL.
Puis, il existe aussi des nouveaux drivers qui répondent aux doux noms de Omega
et de Iceman développés par
des particuliers.
Ainsi, avec ces 4 nouvelles versions de drivers et sans compter celles développées par
3dfx (1.04.00 WHQL et 1.04.01 beta), il devient dur de savoir quels drivers utiliser pour exploiter
au mieux sa chère Voodoo 5. Nous allons donc tester tout ce petit monde sous
Windows 98 en
n'oubliant pas de tester le Full Scene AntiAliasing (FSAA) censé atténuer les
effets d'escalier dans les jeux ainsi que le Hidden Surface removal (HSR) qui permet à
la carte de ne pas faire les calculs des zones non visibles dans le rendu final
des images.
Nous nous intéresserons ici uniquement aux
performances des drivers pour les Voodoo 5.
Récapitulatif des différentes versions testées :
Version |
Auteur |
Date |
Caractéristiques |
Téléchargements |
Windows 95/98/Me |
Windows 2000 |
1.04.00 WHQL |
3dfx |
02/11/2000 |
- Support de DirectX 8.0.
- Certifiés par Microsoft (WHQL). |
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1.04.01 beta |
3dfx |
21/12/2000 |
- Ajout de la fonction Hidden Surface
Removal (HSR). |
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WickedGL 2.31 |
Wicked 3d |
07/11/2000 |
- C'est un gestionnaire OpenGL qui se rajoute aux
drivers déjà installés.
- Améliorations de la qualité et des performances dans plusieurs jeux
OpenGL dans les hautes résolutions.
- Meilleure qualité lors de la compression des textures. |
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1.02 |
OmegaDrive |
04/02/2001 |
- Corrections de problèmes en mode FSAA.
- Présence d'options pour faire des prises d'écran en mode Direct 3D.
- Support des lunettes 3D stereo.
- Mise à jour des drivers Direct 3D et OpenGL.
- Utilitaire d'overclocking. |
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1.07.00 |
x3dfx |
21/02/2001 |
- Ne comprennent pas les 3dfx Tools.
- Corrections de problèmes en mode FSAA.
- Possibilité de programmer le T-buffer sous l'API DirectX 8.0
- Gestion en hardware des "pointsprites" (c'est à dire des
"pixelshaders"). |
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1.07.01 |
Iceman |
21/02/2001 |
- Basés sur la version 1.07.00 de
x3dfx.
- Corrections de bugs en haute
résolution dans l'API Glide.
- Ajout de l'option "Guardband Clipping" en Direct 3D
- Ajout de nouvelles caractéristiques avancées dans les 3dfx Tools.
- Utilitaire d'overclocking. |
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Notes pour l'installation :
Attention, les drivers fournis par x3dfx sont uniquement une mise
à jour des drivers, c'est à dire qu'ils ne comprennent pas les 3dfx Tools
indispensables pour exploiter au mieux la carte. Donc, pour bénéficier des
3dfx Tools avec les drivers 1.07.00, il faudra installer ces drivers par dessus une autre version déjà installée.
Pour les drivers WickedGL, c'est un peu particulier puisqu'il s'agit en fait
uniquement d'un driver OpenGL qui vient également se greffer sur une version
déjà installée.
Pour nos tests, nous avons choisi d'installer ces deux drivers par dessus la version 1.04.00
WHQL.
La configuration de test :
- Système d'exploitation : Windows 98 + DirectX 8.0A.
- Carte graphique : 3dfx Voodoo 5 5500 AGP.
- Carte mère : ABIT KT7.
- Processeur : Athlon Thunderbird 800 Mhz.
- Mémoire vive : 192 Mo.
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